Kullanıcı konforunu sağlamak için temel etkileşimleri, ortam düzenini ve hareket (locomotion) yöntemlerini tanımlama.
Mobil VR çiplerinde yüksek kare hızlarını korumak için 3D varlıkları modelleme, dokulama (texturing) ve optimize etme.
Etkileşim ve fizikleri programlama; SDK'ları (Oculus, OpenXR) Unity veya Unreal'da entegre etme.
Pürüzsüz bir 90 FPS deneyimi garanti etmek için çizim çağrılarını (draw calls) ve belleği sürekli profilleme.
Kurumsal cihaz yönetimi platformlarında veya halka açık mağazalarda (Meta Store, SteamVR) yayınlama.
We believe in radical transparency. You'll always know where your project stands and what comes next.
Progress reports every week
Communicate with your team
Clear deliverable checkpoints
Complete technical handoff
Let's begin with a conversation about your project goals.