Definition der technischen Anforderungen, Ziel-Hardware und visuellen Benchmarks.
Block-Out von Leveln und Erstellung der Gameplay-Logik via Blueprints.
Import hochauflösender Quixel-Assets und Einrichtung von Lumen.
Übersetzung rechenintensiver Blueprint-Logik in C++ zur Leistungssteigerung.
Kompilierung des finalen Builds für Windows, Konsolen oder VR-Brillen.
Wir glauben an radikale Transparenz. Sie werden immer wissen, wo Ihr Projekt steht und was als nächstes kommt.
Fortschrittsberichte jede Woche
Kommunizieren Sie mit Ihrem Team
Klare Kontrollpunkte für Lieferungen
Vollständige technische Übergabe
Beginnen wir mit einem Gespräch über Ihre Projektziele.