Kullanıcı konforunu sağlamak için temel etkileşimleri, ortam düzenini ve hareket (locomotion) yöntemlerini tanımlama.
Mobil VR çiplerinde yüksek kare hızlarını korumak için 3D varlıkları modelleme, dokulama (texturing) ve optimize etme.
Etkileşim ve fizikleri programlama; SDK'ları (Oculus, OpenXR) Unity veya Unreal'da entegre etme.
Pürüzsüz bir 90 FPS deneyimi garanti etmek için çizim çağrılarını (draw calls) ve belleği sürekli profilleme.
Kurumsal cihaz yönetimi platformlarında veya halka açık mağazalarda (Meta Store, SteamVR) yayınlama.
ہم مکمل شفافیت پر یقین رکھتے ہیں۔ آپ ہمیشہ جانیں گے کہ آپ کا پروجیکٹ کہاں ہے اور آگے کیا ہے۔
ہر ہفتے پیش رفت کی رپورٹس
اپنی ٹیم سے بات چیت کریں
واضح ڈیلیوری چیک پوائنٹس
مکمل تکنیکی حوالے
آئیے اپنے پروجیکٹ کے اہداف کے بارے میں بات چیت سے شروع کریں۔